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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说词(cí)缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落(luò)与(yǔ)弯(wān)刀手游》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一(yī)个给巨人神锤附魔(mó)一个不死词条。

mf:自(zì)动匹配(pèi)创建词缀(zhuì):mf=更低品质(zhì)N-更(gèng)高(gāo)品质N[-变量(liàng)数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从(cóng)0-3之间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建制定词缀(zhuì):cw=词缀(zhuì)id+变量数值附古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表(biǎo)示附(fù)带吸血剑指定词缀的物(wù)品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定物(wù)品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定物品属(shǔ)性的变量数组(zǔ):qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格。

变(biàn)量代(dài)码数组由列(liè)数为2的(de)二维数组组成,列1为(wèi)枚(méi)举值,列2为品质(zhì)数(shù)值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如一(yī)个(gè)词缀有3条词条,那么他的变量(liàng)数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是(shì)一个(gè)给巨人神锤附魔一个不死词条

cw=创建制定词(cí)缀(zhuì) 不死4=附魔词条(tiáo)的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的(de)附魔(mó) *** :

下面古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么是装备(bèi)附魔词条的属性:(我这里统计的全(quán)是传说品(pǐn)质的(de)词条)

臂力=力量(liàng) 敏(mǐn)捷(jié)=身法 根(gēn)骨=耐力(lì) 精神=精神

吸血刃:普通(tōng)攻(gōng)击吸血造(zào)成(chéng)40%的生命(mìng)值

传说(shuō)属性力(lì)量4:四维(wéi)+15 力(lì)量额(é)外+15

传(chuán)说(shuō)属(shǔ)性敏捷4:

传说(shuō)属性耐力(lì)4:

传说(shuō)属(shǔ)性精神4:

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友方(fāng)闪避(bì)+20%

荆(jīng)棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤+10% +四(sì)维一项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏捷 (未实(shí)现(xiàn))

巨力4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐(nài)力

巨(jù)人4:+25生命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普攻有50几率(lǜ)增加自己攻速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程(chéng)伤害减免+30% +四维(wéi)一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的所(suǒ)有伤害(hài) +四维(wéi)一项随(suí)机15

狂战4:+15%物(wù)理攻击 提升10%所受到的全部(bù)伤害(hài)

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延(yán)长所有主动(dòng)技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神(shén)技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生(shēng)命回复15 物理减伤(shāng)20% 四(sì)维(wéi)随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲(cháo)讽 25暴击 四维随(suí)机一(yī)项15

裂地4:普攻5次造(zào)成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命(mìng)值(zhí)低于50%以下额外增伤35%

千年(nián):回蓝(lán)25 25力量

屠(tú)龙(lóng)4:攻击大(dà)型单位造成伤(shāng)害+100% 四维(wéi)随机一(yī)项15

步(bù)兵统帅4:所有(yǒu)步(bù)兵伤害增加15% 四维随机一项15

射(shè)手统帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫师(shī)统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔(mó)攻

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