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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(j文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求iāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求</span></span>!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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