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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人s="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析">

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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