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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)几十块钱的阿富汗玉是真的吗和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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