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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而凝神静气的意思 凝神静气是成语吗被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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