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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗消耗殆尽的反应。

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗>再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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