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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法半夜被C醒是一种什么样的感受

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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