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腰围88是多少 腰围88是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(sh腰围88是多少 腰围88是多少码èng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái腰围88是多少 腰围88是多少码)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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