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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tu非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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