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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比(bǐ)较推荐(jiàn)开(kāi)局(jú)职业武士自带出(chū)血流,前期(qī)过的(de)有点(diǎn)苦(kǔ),后(hòu)期各种BUff一上(shàng),万伤不是问题,流浪(làng)者:适(shì)合前(qián)期稳(wěn)定开局(jú);剑士(shì):走双持武器路线;勇(yǒng)者:主走硬(yìng)扛路线(xiàn)。

比较推荐开局职(zhí)业武士(shì)自(zì)带(dài)出血流,前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合(hé)前(qián)期(qī)稳(wěn)定开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适合想(xiǎng)挑战一下自己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后期(qī)优势不足;占星(xīng)师:偏(piān)远程(chéng)攻击(jī)的玩家;囚徒:对局(jú)适(shì)应性更强。;预言家:属于圣职,人物发展方向(xiàng)不明朗(lǎng);忏(chàn)悔(huǐ)者:自带满血物理盾;无用(yòng):基础属性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业选择推荐(jiàn)

一、流(liú)浪者

开局血条很(hěn)厚,自带防盾(dùn),偏(piān)重甲,适合前期稳定开局(jú)。

二、剑士(shì)

伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线。

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三、勇者

生命力较强(qiáng),伤害不高,主走(zǒu)硬扛路线。

四、武士(shì)

血条长度中等(děng),精(jīng)力较高,适合想挑战一下(xià)自己的(de)玩家。

五(wǔ)、盗贼

开局容(róng)易掉落(luò)物品(pǐn),但是后期优势不足。

六、占星师

纯法系,适合不喜欢近战,偏远程攻(gōng)击(jī)的玩(wán)家。

七、囚(qiú)徒(tú)

法师结(jié)合近战(zhàn)的组合(hé)体,对局适(shì)应(yīng)性更强。

八、预言家

属于圣职,人物发展(zhǎn)方向不明朗,选择需(xū)谨

九、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾(dùn)

十、无用

基础属性(xìng)最弱,但可以充分体验捡材(cái)料的(de)乐趣。战。慎。

法(fǎ)环(huán)有很多流比(bǐ)如激光流(比(bǐ)较适合(hé)法师)、战法流、法战流、魔法(fǎ)剑(jiàn)流(liú)(法师)等等还有比(bǐ)较(jiào)有(yǒu)名(míng)的就是(shì)出血流(武士)。我说的以(yǐ)上(shàng)的流(liú)派这十个职业都可以兼容。

我比较推荐开局职业(yè)武士自带出血流,前期过(guò)的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤不是问题,至于选什么你们可以试试。

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