IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)的全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注本(běn)站梦幻(huàn)西游手游专区!

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

评论

5+2=