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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

1米等于多少mm 1米等于多少厘米

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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