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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多相关(guān)攻(gōng)略资讯(xùn)请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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