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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(z太深是一种什么体验,太深是不是不好hǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群太深是一种什么体验,太深是不是不好十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成太深是一种什么体验,太深是不是不好(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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