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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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