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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kō中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗ng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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