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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的华大基因有国家背景吗(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(n华大基因有国家背景吗ài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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