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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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<镇关西是谁,镇关西是谁打死的p>每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带(dài)基(镇关西是谁,镇关西是谁打死的jī)座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。

一组道具(jù)中的(de)一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠(guān),这(zhè)个(gè)间隔(gé)将被移除,也就是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的(de)道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具的外(wài)观看起来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使(shǐ)得该道(dào)具看起来(lái)似(shì)乎是(shì)受到了错误(wù)技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都是通过(guò)使用(yòng)相应(yīng)角色(sè)击败精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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