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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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