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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一(yī)样(yàng)

须(xū)弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不一(yī)定非得(dé)使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不得不用

所以因为技(jì)能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群(qún)体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的(de)也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么太(tài)阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系(xì)门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那(nà)么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时(shí)使用四(sì)象效果数值也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也(yě)就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的须弥值由(yóu)三(sān)个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能(néng)性不大)<曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理故事告诉我们什么道理/p>

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)增(zēng)加(jiā)一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总得(dé)给(gěi)人家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误(wù)的话(huà),应(yīng)该是之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能(néng)伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时(shí)间可(kě)千(qiān)万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这(zhè)些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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