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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rénxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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