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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(d知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗e)话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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