IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wá将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

评论

5+2=