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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(反函数的性质是什么意思,反函数得性质jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

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结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻反函数的性质是什么意思,反函数得性质附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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