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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)tan1等于多少,tan1等于多少兀段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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