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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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