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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器(qì)、技(jì)能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的(de)体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时(shí)爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的(de),只是战斗性(xìng)能(néng)差(chà)不(bù)多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多(duō),组合搭配(pèi)有一定的空间和(hé)策(cè)略(lüè)的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效果也差不多(duō),刷怪(guài)也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成(chéng)线不多(duō),升级需要的资源跳(ti长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心ào)跃很大(dà)。有很强的(de)商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流(liú)设计, 免费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常(cháng)规(guī),基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的(de),但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作资(zī)源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那被打的(de)效果(guǒ)就要挂(guà)在(zài)人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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