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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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