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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

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《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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