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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UF义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思O找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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