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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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