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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战(zh气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别àn)表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无(wú)垠的(de)武器白值(zhí)对(duì)那维莱(lái)特(tè)来(lái)说都(dōu)没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的(de)收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出(chū)还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于(yú)那(nà)维来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都不强化(huà),也可以给那维提(t气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别í)供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是较低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大招(zhāo)还是(shì)比较关键的(de),总体来说会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

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