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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(d回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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