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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

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三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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