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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后世界上性功能最强的国家是哪个国家 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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