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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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