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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(l水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ái),否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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