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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报m是什么意思性取向仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

m是什么意思性取向>猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)m是什么意思性取向点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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