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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(li国v是不是国5,国v与国vl的区别àng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(q国v是不是国5,国v与国vl的区别ǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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