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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:bo张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛ss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(f张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛ǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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