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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

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切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

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冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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