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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条词缀哪个好(hǎo) 装备词条梯队(duì)排行推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态(tài)持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤(shāng)害增加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三(sān)梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低、装备基础生(shēng)命;第四梯(tī)队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高、在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备(bèi)词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注(zhù)意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)生命低于(yú)30%的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高(gāo)

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高

第四(sì)梯队(duì):

更大生命值

对(duì)野(yě)兽造(zào)成的伤害(hài)提高

在控(kòng)制类状态下(xià)受(shòu)到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标受(shòu)到的治上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗疗效(xiào)果(guǒ)降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)的(de)持续性伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害(hài)提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到(dào)的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低(dī)

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提(tí)升(shēng)

第四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对野(yě)兽造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

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