IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(g却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝è)人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(k却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝ōng)间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

评论

5+2=