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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéngAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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