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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

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不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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