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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面lass="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面p>

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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