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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

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当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(z蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译huāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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