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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个随(suí)机道具(jù)选项(xiàng)。

错误不拘于时句式类型,不拘于时句式还原王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则(zé)会(huì)来自(zì)当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是说(shuō)角色在道(dào)具生成时(shí)便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具(jù)同理。

以撒(sā)的长子名分和堕(duò)化以撒的(de)被动(dòng)效果将被该道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一(yī)轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为(wèi)一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的(de)效(xiào)果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也(yě)不同寻(xún)常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原色击败精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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