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手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)手机扩展内存是什么意思先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)手机扩展内存是什么意思一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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