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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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